>  2008/11/04 (火) 18:08:47        [qwerty]
> > そういうのが戦って何が面白いのだろう
> > 弱点や仕組み上のルールがあって融通が利かないからこそ試行錯誤があって
> > それが戦う醍醐味だと思うのだが
> 貴殿は考えすぎだよ(;´Д`)もっと気楽にいこうぜ

兵器の本来の強さってのは稼働率だったりするんだが
ロボットアクション物でプラモデル売らないといけないわけなのでそういう渋い強さを出しても
しょうがないのはわかります

参考:2008/11/04(火)18時07分26秒