> > int禁止は行きすぎだが、ポータビリティーを考えるとしかたないのかもしらんね > > intがその処理系でもっとも能率のよい整数値、というのはこの時勢あまり意味の無いものとなってしまったんだろう > 組み込みじゃ未だに処理時間第一ですよ(;´Д`)へんてこなDPS使ってるんで手動でアセンブラ書いてます まあ生き残るシステムはあるだろうよ 俺はゲーム屋さんだけど今は携帯ゲーム機はともかく次世代機は32ビットべたに依存するコードで書いている けどそろそろ外部ツールは64bit化考えないとメモリとかデータが処理しきれんので リプレースしていかないとって考え始めている PCとのマルチプラットフォーム化とかも考えないとならなくなりそうなので64bit/32bitどっちでも動くバイナリも考えないとだ 参考:2008/11/11(火)00時01分39秒