>  2008/11/11 (火) 04:20:49        [qwerty]
> > アメリカのゲーム会社の人だと、心血を注いで2年かけて作ったソフトより
> > 半年もかからないで作られた過去の焼き直し作品のほうが遥かに利益を上げていて
> > 作るのが馬鹿らしくなったとか言ってたよ
> プロ連中はそんなような所はさっさと抜けて同人でやらないのは何故だろう
> プロの技術で良い物を作れば大儲け出来ると思うんだが

ゲームにしろ漫画にしろ同人の方が儲けてるようなイメージはどこから湧いてくるんだろう
利益がでる人なんて人数構成にもよるが壁で最低でも1000部以上の連中しかいない

参考:2008/11/11(火)04時14分49秒