>  2008/11/25 (火) 11:58:56        [qwerty]
> > コピックとガンダムマーカーは同じだと思ってた(;´Д`)
> > パネル分割部分に沿って汚すのが基本なのかな
> > http://nandemo-seisaku.com/wp-content/uploads/2008/04/weathering01.jpg
> 墨入れで得られる効果って何かと考えてみたんだが
> あれって結局起伏がある箇所の陰影の強調なんだよね(;´Д`)汚れとはまた違うよ
> 巨大なものがそう見えるけどスケール縮めた際には消えちゃうのを再現してるって感じ
> だからやり過ぎると逆に不自然になると思うんだがどうかね

パネルの隙間やら排気口やらに陰影をつけるのと
その部分の塗装がはげたり錆びたり溝に汚れが溜まったり
排煙で汚れたりする部分とで意識して汚し方を変えないと
イマイチになるんだろうね(;´Д`)
MSだとバーニアの中は暗くてバーニア周辺は焼けこげたりとか

参考:2008/11/25(火)11時53分19秒