> 2008/12/04 (木) 01:09:32 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > こう、ぼくのかんがえたさいこうのほわいとあるばむねたみたいなモンなんで
> > 適当に読み飛ばして欲しいんだけど、
> > 俺はこの10年ほどWAをベースに
> > NPC同士の好悪が変動したら面白いんじゃないかと考えて居るよ(;´Д`)
> > WAってゲーム性は余りにアレとはいえ、
> > 仮に希望通りにキャラとあえてイベントこなせたとしても、
> > キャラ間の相関というか感情の起伏みたいなのが感じられないのが押井と思うんだ
> > 例えば弥生さんシナリオのラストって
> > 「主人公が由綺ととても仲が良い状態」「そうでもない」
> > 「由綺が弥生さんを疑問の目で見ている」「全面的に信頼してる」
> > とかでオチが変わっても良いと思うんだよね(;´Д`)
> > まあ現実的には全部オリジナルの思考を持たせると膨大な作業工程が生じるから、
> > ある程度ユーザの選択に併せて増減パターンおよび
> > 付随するシナリオを用意して、みたいになるんだろうけど(;´Д`)
> > 「ココロ……」とか「螺旋回廊」とか一寸良い線いってるかも(;´Д`)
> ガンパレの話?
ガンパレは良い感じだったけど、
シナリオぢからが余りに弱すぎたと思う(;´Д`)
3Dにエネルギー割り振るならシナリオ頑張ったらあれはそうとうまた違った様な
どうだろ
参考:2008/12/04(木)01時08分13秒