> > RSXがGF6800ベースというのは痛いな > > 360はUnifiedShaderだから全部無駄なく使えて精神的 > > というか、当初は描画もCellにやらせるはずが難易度高すぎて > > nV手持ちのコアを流用したツケが > GSとかで余裕こいてる間にnVidiaがピクセルシェダー全盛にしちまったからな(;´Д`) > つか散々遅らせて酷いもんだ RSXは通常のGPUの納期の半分くらいだったらしいんでnVIDIAを責めるのは酷(;´Д`) 参考:2008/12/10(水)00時47分18秒