>  2008/12/10 (水) 00:51:27        [qwerty]
> > RSXがGF6800ベースというのは痛いな
> > 360はUnifiedShaderだから全部無駄なく使えて精神的
> > というか、当初は描画もCellにやらせるはずが難易度高すぎて
> > nV手持ちのコアを流用したツケが
> GSとかで余裕こいてる間にnVidiaがピクセルシェダー全盛にしちまったからな(;´Д`)
> つか散々遅らせて酷いもんだ

RSXは通常のGPUの納期の半分くらいだったらしいんでnVIDIAを責めるのは酷(;´Д`)

参考:2008/12/10(水)00時47分18秒