> > ヒットさせるにはまずとらやメロンの社員とクネクネしないとな(;´Д`) > というか同人ゲームを一本ちゃんと仕上げれる甲斐性があるなら > 何やったってうまくいくんだよな(;´Д`) > 結局投げ出したり、途中崩壊を防ぐ甲斐性だと思う 最近は同人じゃなくても簡単に頓挫するからな(;´Д`) 商業同人併せてそういう現場を4つ経験してるよきええええええっっっっっっ 参考:2008/12/13(土)00時22分14秒