>  2008/12/13 (土) 00:23:21        [qwerty]
> > ヒットさせるにはまずとらやメロンの社員とクネクネしないとな(;´Д`)
> というか同人ゲームを一本ちゃんと仕上げれる甲斐性があるなら
> 何やったってうまくいくんだよな(;´Д`)
> 結局投げ出したり、途中崩壊を防ぐ甲斐性だと思う

最近は同人じゃなくても簡単に頓挫するからな(;´Д`)
商業同人併せてそういう現場を4つ経験してるよきええええええっっっっっっ

参考:2008/12/13(土)00時22分14秒