> > というか同人ゲームを一本ちゃんと仕上げれる甲斐性があるなら > > 何やったってうまくいくんだよな(;´Д`) > > 結局投げ出したり、途中崩壊を防ぐ甲斐性だと思う > 最近は同人じゃなくても簡単に頓挫するからな(;´Д`) > 商業同人併せてそういう現場を4つ経験してるよきええええええっっっっっっ アニメもそうだよ(;´Д`)屑原見てもわかるけど出来てるのが不思議な状況だと思う 参考:2008/12/13(土)00時23分21秒