>  2008/12/13 (土) 00:24:23        [qwerty]
> > というか同人ゲームを一本ちゃんと仕上げれる甲斐性があるなら
> > 何やったってうまくいくんだよな(;´Д`)
> > 結局投げ出したり、途中崩壊を防ぐ甲斐性だと思う
> 最近は同人じゃなくても簡単に頓挫するからな(;´Д`)
> 商業同人併せてそういう現場を4つ経験してるよきええええええっっっっっっ

アニメもそうだよ(;´Д`)屑原見てもわかるけど出来てるのが不思議な状況だと思う

参考:2008/12/13(土)00時23分21秒