> > どうなんだろうね(;´Д`) > > 内容を見る限り資源分配と各特殊部屋の配置と量 > > 尖った能力のモンスターで内政重視か攻め重視かを考えるRTS的なマウス捌きのゲームとは違って > > シンプルな資源分配で内政はなく、強さくらいしか差がなさそうなモンスターを上手く育てていくゲームっぽいけど > > 勇者のくせにはモンスター同士で食い合うのがメインみたいだけど、ダンジョンキーパーは給金で困るのがメインだからね > あと戦闘時に必死につまんだり落としたりスペル使ったり > 拷問室で楽しんだり その何でもありさ(特に戦闘してんのにつまめちゃうとこ)がモリニューの持ち味というかちょっと奇抜すぎる才能で 勇者のくせにはステージクリアという大目的のために種々のステータスや行動が決められてる日本的な(というかゲームとしては正道の)作り方だと思った 参考:2008/12/13(土)05時30分54秒