>  2008/12/13 (土) 05:33:14        [qwerty]
> > どうなんだろうね(;´Д`)
> > 内容を見る限り資源分配と各特殊部屋の配置と量
> > 尖った能力のモンスターで内政重視か攻め重視かを考えるRTS的なマウス捌きのゲームとは違って
> > シンプルな資源分配で内政はなく、強さくらいしか差がなさそうなモンスターを上手く育てていくゲームっぽいけど
> > 勇者のくせにはモンスター同士で食い合うのがメインみたいだけど、ダンジョンキーパーは給金で困るのがメインだからね
> あと戦闘時に必死につまんだり落としたりスペル使ったり
> 拷問室で楽しんだり

その何でもありさ(特に戦闘してんのにつまめちゃうとこ)がモリニューの持ち味というかちょっと奇抜すぎる才能で
勇者のくせにはステージクリアという大目的のために種々のステータスや行動が決められてる日本的な(というかゲームとしては正道の)作り方だと思った

参考:2008/12/13(土)05時30分54秒