> > 30年前に作られたドカタ作COBOLパズルを解く仕事には > > まったく達成感とかないんですが(;´Д`) > そうかな(;´Д`)俺は結構好きだけど > ぐっちゃぐちゃなソースを解析して > 「なんかよくわからんが、ここに処理追加しても全体には影響がないな」 > という感じでパッチを当てるのが好き そういうときに整合性の必要な莫大なテストデータをこしらえたりして 全体に影響がないことを検証する過程の作業が大嫌いです(;´Д`) 参考:2009/01/03(土)23時37分04秒