>  2009/01/29 (木) 19:09:17        [qwerty]
> > でもあれアニメでのコクピット描写見てるととてもじゃないがモーショントレース構造に見えないんだよなぁ(;´Д`)ガサラキのTAのそれに近い
> モーショントレースして設定されただけ運動を増幅させるとなると
> 被弾してパイロットの体が揺れたりした場合にそれが機体にフィードバックされて
> 酷いことになるんじゃないか?(;´Д`)

ハウリングみたいに無限増幅しかねないな

参考:2009/01/29(木)19時06分36秒