>  2009/01/29 (木) 19:11:40        [qwerty]
> > でもあれアニメでのコクピット描写見てるととてもじゃないがモーショントレース構造に見えないんだよなぁ(;´Д`)ガサラキのTAのそれに近い
> モーショントレースして設定されただけ運動を増幅させるとなると
> 被弾してパイロットの体が揺れたりした場合にそれが機体にフィードバックされて
> 酷いことになるんじゃないか?(;´Д`)

その辺もちゃんと考えてるんじゃないの(;´Д`)
テッサは初めてAS乗って転んで動きが増幅されてしっちゃかめっちゃかになってたし

参考:2009/01/29(木)19時06分36秒