> > 当時低コストに作るのは限界があったんだろう(;´Д`)早すぎた > 当時的には「いよいよバーチャルリアリティの時代が来たな!(;´Д`)買えないけど!」 > と思って羨ましく思っていたが、結局早すぎたわけか > バーチャル度合いはさておいても、コンスーマーゲームってみんなでワイワイできないとダメなのかもね(;´Д`) バーチャルボーイって発売当時に店頭デモ機がけっこうあんたんだけど 実際にあれ覗いて遊んだ人が少なかったのを考えると 設計者の予想よりもかなり心理的ハードルが高かったんだと思う(;´Д`) 参考:2009/02/04(水)01時55分29秒