>  2009/02/04 (水) 02:01:30        [qwerty]
> > 当時的には「いよいよバーチャルリアリティの時代が来たな!(;´Д`)買えないけど!」
> > と思って羨ましく思っていたが、結局早すぎたわけか
> > バーチャル度合いはさておいても、コンスーマーゲームってみんなでワイワイできないとダメなのかもね(;´Д`)
> バーチャルボーイって発売当時に店頭デモ機がけっこうあんたんだけど
> 実際にあれ覗いて遊んだ人が少なかったのを考えると
> 設計者の予想よりもかなり心理的ハードルが高かったんだと思う(;´Д`)

やってみると分かるんだけどあまりにも作りがプリミティブというか
万人向けじゃなさ過ぎる(;´Д`)立体視できるゲームウォッチといっても過言じゃない
売れると思って作った訳じゃないと思うんだ
失敗が予測された壮大な実験で実際に失敗したというだけにしか思えない

参考:2009/02/04(水)01時58分34秒