>Six Perfections 2009/02/07 (土) 08:36:46 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> 僕の悩み。
> 非常に悩んでいます。僕の人生のうえでの主要となるスキルは「音楽/法学/コンピュータ
> サイエンス」の3つに絞られました。相対的に見て適正が他よりも圧倒して突出しているの
> はこの3つ。で、音楽は有名にならなければ効力が得られない。続いて法学に関してはも
> っと年齢と経験を積まなければまったく効力が得られない。コンピュータサイエンスに関
> しては、現時点においてそれなりの効力を得られるが、優先順位は最も低い。なぜならば
> 、社会的地位が最も低い。社会的に認められない。そんなものは必要ない。のですが、現
> 在の自分のステータスにおいて優先順位が最も高く設定している音楽について、これ以上
> 続行するならば、完全に音楽を崇拝しなければそれ以上は成長と成果が見込まれない。し
> たがって、音楽に関して本格化したいのですが、他の2つのスキルを捨てることになる懸
> 念があり、またそれを残すケースではゲーム音楽の作成あたりが最も柔軟である。そうい
> った状況下ではコンピュータサイエンスのスキルのもとにゲーム開発に主軸が推移し、優
> 先順位が最も社会的地位の低いコンピュータサイエンスに設定される傾向にあるので、こ
> この調整が難しい。
> コンピュータサイエンスに関しては、オープンソースとしてJMonkeyEngineという優れた3
> Dゲーム作成フレームワークがあります。商用ではDarkBASICという開発環境もありますが
> 、僕はJava言語が得意なのでJMonkeyEngineを採用。オープンソースの利点を生かしこのエ
> ンジンがどんどん成長してゆくと想定しています。もちろん全て英語のドキュメントです
> が、チュートリアル等の英文ドキュメントが豊富にあるので、ソースベースに偏った視点
> に基づいてチュートリアルを見るかぎりでは技術的に習得できるレベルだと見込みました
> 。JMonkeyEngineのプログラミング作業に関してはこれでまったく問題はない判断ですが、
> 技術的な問題になるのは3Dモデリングですね。これもまたオープンソースとしてBlenderと
> いうアプリケーションがGNUより提供されているので、それを使用すればよいのですが、僕
> はこのスキルは適性が低いことから少し戸惑います。いわゆる理工学のCADに該当するスキ
> ルであるために、CADに関しては保留のままにしながらも、とりあえず前進すれば進行は可
> 能ですね。
> いずれにしても、社会的地位の最も低いスキルを現時点において進行させる事のリスクを
> 把握しなければならない。そこが悩みです。
> 社会的地位に基づいて優先順位を決定すると以下になります
> 「音楽/法学/コンピュータサイエンス」
> お金ベースに基づいて優先順位を決定すると以下になります
> 「コンピュータサイエンス/音楽/法学」
> Do you understand my pains?
> (僕の苦しみわかるかい?)
> 音楽で成功して僕がミリオンセラーのシングルを出すと仮定します。その時、そのシングルで僕の給料は100万円です。
> 1億だと思っているでしょう?もう役にたたない奴をビシャーン!ビシャーン!でいいんじゃないかなぁと思い始めます。
> 銀行員や、直接お金に係る存在ではなくて、資産としての残るビル/マンション等
> Do you understand my pains?
> (僕の苦しみわかるかい?)
sixなんとか先生お久しぶりです(;´Д`)怖音がCDを出すそうですけど
six先生もなんか作ってみないんですか?音楽は割とものになってると思ったんですけど
参考:2009/02/07(土)08時35分13秒