> > キャンセル行動ってのはゲーム内の疑似空間だから成立するんであって > > 現実世界でやったら慣性でコックピット内の人間が大変なことになったり > > ロボットの四肢がちぎれてすっ飛んでいったりすると思うんだ > キャンセルの要素が組み込まれたのは戦術機の機動制御をするOSの構築概念部分だな(;´Д`) > 実際にコクピットの中でレバキャンやってる訳じゃなくて機動自体の即応性と瞬間的な選択肢が増えたって感じ > 詳しくは夕呼先生の座学でたっぷり学んでくれ その講義の中で事後の行動を強制中断して次の行動に移るとあったんだが 参考:2009/02/26(木)14時42分21秒