> > そんなに変わったの?(;´Д`) > CreateVertexBufferみたいのがなくなって > 全部CreateBufferにBUFFER_DESCを書いてリソース登録して > DrawPrimitiveほげらーがなくなって > Draw(n,p)かDrawIndexed(a,b,c)で書くようになったよ > あとDepthBefferとかVertexLayoutとかはDX9では型がいい加減だったのがきちんと指定できるようになった > あと11ではさらにドメインシェーダーとか増えているな(;´Д`) それはいいな CreateはVertexだのIndexだので別れてて管理が煩雑になるから 一元化されるのは良さそうだ どうせ確保メモリは同じ様なもんだろうしな(;´Д`) つかDrawPrimitiveUpに相当するものがあれば俺としては書き方が変わっても無問題だな 参考:2009/03/09(月)04時03分32秒