> 2009/03/09 (月) 04:11:53 ◆ ▼ ◇ [qwerty]> > CreateVertexBufferみたいのがなくなって
> > 全部CreateBufferにBUFFER_DESCを書いてリソース登録して
> > DrawPrimitiveほげらーがなくなって
> > Draw(n,p)かDrawIndexed(a,b,c)で書くようになったよ
> > あとDepthBefferとかVertexLayoutとかはDX9では型がいい加減だったのがきちんと指定できるようになった
> > あと11ではさらにドメインシェーダーとか増えているな(;´Д`)
> それはいいな
> CreateはVertexだのIndexだので別れてて管理が煩雑になるから
> 一元化されるのは良さそうだ
> どうせ確保メモリは同じ様なもんだろうしな(;´Д`)
> つかDrawPrimitiveUpに相当するものがあれば俺としては書き方が変わっても無問題だな
大体のものはリプレースでなんとか済むようなきがする
ただ結局リソース自体にはIndexとかVertexとか紐付けするのでなんかめんどくさくなっただけなきがしないでもない(;´Д`)
参考:2009/03/09(月)04時08分02秒