>  2009/03/11 (水) 14:53:18        [qwerty]
> > スケジュール切り直して納期を守る辺りを売りにしてみたがダメだったよ
> 何だかお互いに大変だったみたいだったようだな(;´Д`)

そうやって作った5000本売れなかったゲームが数年後一部のマニアに名作と評価されてて泣いた

参考:2009/03/11(水)14時50分33秒