> > スケジュール切り直して納期を守る辺りを売りにしてみたがダメだったよ > 何だかお互いに大変だったみたいだったようだな(;´Д`) そうやって作った5000本売れなかったゲームが数年後一部のマニアに名作と評価されてて泣いた 参考:2009/03/11(水)14時50分33秒