> > こう見えてもゲームプログラマ暦18年だよ(;´Д`) > > つい最近までアセンブラでカリカリ書いてた > スレッドプログラミングとか3D計算とかの話になるともうアセンブラじゃやっていけないが > 8bitや16bitの黎明期な時代ならCPUの命令なんて少ないし、C++なんかよりよっぽど素直といえば素直だな(;´Д`) コンシューマ機の3D計算はつい最近までアセンブラじゃなきゃまともな速度出なかったけどな(;´Д`) スレッド処理なんかはもうレジスタとかキャッシュの管理が煩雑すぎて無理だろうな 参考:2009/03/18(水)00時43分02秒