> > コンシューマ機の3D計算はつい最近までアセンブラじゃなきゃまともな速度出なかったけどな(;´Д`) > > スレッド処理なんかはもうレジスタとかキャッシュの管理が煩雑すぎて無理だろうな > つい最近って、PS1くらい?あれってCかCプラで書いてない? PS1はGTEでカリカリ PS2はVY1をカリカリ PSPはVFPUをカリカリ と書かないとろくな速度が出なかったよ(;´Д`) 360になってHLSLで書けるようになったのでアセンブラから開放された 参考:2009/03/18(水)00時49分42秒