> > スレッドプログラミングとか3D計算とかの話になるともうアセンブラじゃやっていけないが > > 8bitや16bitの黎明期な時代ならCPUの命令なんて少ないし、C++なんかよりよっぽど素直といえば素直だな(;´Д`) > コンシューマ機の3D計算はつい最近までアセンブラじゃなきゃまともな速度出なかったけどな(;´Д`) > スレッド処理なんかはもうレジスタとかキャッシュの管理が煩雑すぎて無理だろうな TLSとかコンパイラ仕様だからな、んなもんアセンブラでかけといわれたところでどうかいていいか俺にもさっぱりわからないよ 3Dの計算も固定小数とかMMXとかの利用ならアセンブラでかりかり書かないとだな、PS2とかも でも今のSSEとかあたりになるともうだめだし、メモリキャッシュとかの効率考えるとアセンブラじゃ無理だろうな(;´Д`)LHSまで考えるなんてありえない 参考:2009/03/18(水)00時46分10秒