> > コンシューマ機の3D計算はつい最近までアセンブラじゃなきゃまともな速度出なかったけどな(;´Д`) > > スレッド処理なんかはもうレジスタとかキャッシュの管理が煩雑すぎて無理だろうな > TLSとかコンパイラ仕様だからな、んなもんアセンブラでかけといわれたところでどうかいていいか俺にもさっぱりわからないよ > 3Dの計算も固定小数とかMMXとかの利用ならアセンブラでかりかり書かないとだな、PS2とかも > でも今のSSEとかあたりになるともうだめだし、メモリキャッシュとかの効率考えるとアセンブラじゃ無理だろうな(;´Д`)LHSまで考えるなんてありえない x86ならそうかも(;´Д`) しかしGPGPUとかCellBEとかは未だにアセンブラレベルの最適化をしてるような気がする 参考:2009/03/18(水)00時53分58秒