> > PS1はGTEでカリカリ > > PS2はVY1をカリカリ > > PSPはVFPUをカリカリ > > と書かないとろくな速度が出なかったよ(;´Д`) > > 360になってHLSLで書けるようになったのでアセンブラから開放された > サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな > 3Dの振りしてるだけだからか サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`) 一応頂点計算は3Dなんだけど 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな 参考:2009/03/18(水)00時55分26秒