>  2009/03/18 (水) 00:58:15        [qwerty]
> > PS1はGTEでカリカリ
> > PS2はVY1をカリカリ
> > PSPはVFPUをカリカリ
> > と書かないとろくな速度が出なかったよ(;´Д`)
> > 360になってHLSLで書けるようになったのでアセンブラから開放された
> サターンはなんでPSより全般にサクサク動いたんだろうな
> 3Dの振りしてるだけだからか

サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
一応頂点計算は3Dなんだけど
3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな

参考:2009/03/18(水)00時55分26秒