> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし > > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`) > > 一応頂点計算は3Dなんだけど > > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな > だいたい同じ頃にnvidiaが初の3Dチップ作ったけどそれはNURBSみたいな曲面の集まりで3Dを描くとかしてたな > 三角形ポリゴンがムダがないのにどこも迷走してたんだよな(;´Д`) 曲面は扱い辛いしな(;´Д`) つかトライアングルストリップよりも 結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし 参考:2009/03/18(水)01時00分39秒