>  2009/03/18 (水) 01:03:16        [qwerty]
> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし
> > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`)
> > 一応頂点計算は3Dなんだけど
> > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな
> だいたい同じ頃にnvidiaが初の3Dチップ作ったけどそれはNURBSみたいな曲面の集まりで3Dを描くとかしてたな
> 三角形ポリゴンがムダがないのにどこも迷走してたんだよな(;´Д`)

曲面は扱い辛いしな(;´Д`)
つかトライアングルストリップよりも
結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし

参考:2009/03/18(水)01時00分39秒