> > サターンは直接やったことはないが2D描画は強かったみたいだし > > ゲーム作ってる老舗の人たちが多かったからじゃないのかな(;´Д`) > > 一応頂点計算は3Dなんだけど > > 3D描画は4角形の変形スプライトのみって扱いだったかな > サターンはポリゴンを2次元配置してスプライトに見せかけるくらいの変態処理してんだぞ(;´Д`) > 2Dに見えてあれは3Dなんだよ ジオラマを写真に撮る場合は写真が作品だから2次元だよな(;´Д`) 参考:2009/03/18(水)01時06分53秒