> > だいたい同じ頃にnvidiaが初の3Dチップ作ったけどそれはNURBSみたいな曲面の集まりで3Dを描くとかしてたな > > 三角形ポリゴンがムダがないのにどこも迷走してたんだよな(;´Д`) > 曲面は扱い辛いしな(;´Д`) > つかトライアングルストリップよりも > 結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし トライアングルストリップはデータサイズを縮めることでの高速化の意味はあるけど 最近のマシンだと独立三角形のインデックス引きでできる限りキャッシュヒットするような 最適化をかけたほうが速度は稼げるみたいだね PS2とかはインデックスだとメモリキャッシュミスとかで遅くなっていたようなきもしたが(;´Д`) 参考:2009/03/18(水)01時03分16秒