> > 曲面は扱い辛いしな(;´Д`) > > つかトライアングルストリップよりも > > 結局は独立三角形の方が扱い安かったりもするし > トライアングルストリップはデータサイズを縮めることでの高速化の意味はあるけど > 最近のマシンだと独立三角形のインデックス引きでできる限りキャッシュヒットするような > 最適化をかけたほうが速度は稼げるみたいだね > PS2とかはインデックスだとメモリキャッシュミスとかで遅くなっていたようなきもしたが(;´Д`) トライアングルストリップで全部まとめるのは不可能だから 結局はGPUへの転送回数が増える 頂点インデクス付きの独立三角形の方はまとめて一度に転送するんで 多少でかくなっても結果的には早いんだよね(;´Д`) 参考:2009/03/18(水)01時09分29秒