>  2009/03/18 (水) 01:21:13        [qwerty]
> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`)
> > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして
> 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`)
> 別に変態ではない

OpenGLでもglVertex2*関数で二次元ポリゴンとか扱える仕様だったな(;´Д`)あれ便利

参考:2009/03/18(水)01時20分16秒