> > それ逆でサターンのポリゴンがスプライトを変形させてるんじゃなかったっけ(;´Д`) > > PSはスプライト無いからポリゴンをスプライト代わりにして > 弾幕シューティングの家庭用移植もDirectX使った2Dゲーも全部そうだし(;´Д`) > 別に変態ではない OpenGLでもglVertex2*関数で二次元ポリゴンとか扱える仕様だったな(;´Д`)あれ便利 参考:2009/03/18(水)01時20分16秒