> > それは底辺の開発だな(;´Д`) > > 普通は現状のパフォーマンスで最適な解を探すもんだろ > GOWとかHALOとか海外のFPSはPC版では64bit環境も考慮して作っているね > 全ワールドのマップの光源計算とかは全ワールドをメモリ上に読み込んだ状態で最適な分割とかをするから大容量メモリが必要かと そういう時は分散コンピューティングにする 参考:2009/04/17(金)03時06分50秒