> > PS2もGCもWiiもfloatの方が早いよ(;´Д`) > > PS2はベクターユニットで4個一度に計算できるしCGとWiiは二個で出来る > > 固定少数使うシフト演算分だけ無駄 > PS2のEEとかあと少数に戻すこと前提で比較されたらそうだろうな > 単純に足し算掛け算とかだとさすがにそうはいかんだろ(;´Д`) EE使わないでもR5000のコプロだと掛け算はfloatの方が早いよ(;´Д`) 足し算と引き算はたぶん同じサイクル数だったかな intを計算で使う利点はまずない(;´Д`) 参考:2009/04/17(金)04時20分02秒