>  2009/04/26 (日) 21:05:06        [qwerty]
> > そこは兼ね合いで調整
> > 例えば肌に近い部分のマントは起伏を押さえて
> > 裾の広がりを大きくするとか イメージは相対的なもんだかさら
> そうするとシルエットが元絵のイメージから離れてしまうよ

うーむ
では結局元の絵がタコならその通り再現すればいいのかという話になる
それは価値観の違いかな
俺は立体化する人の解釈を味わいたいんだ

参考:2009/04/26(日)21時03分25秒