> > 敵が固まって動きはじめる瞬間がわかるといいと思う、点滅したりさ > > そのあとちょっと濃い全方位弾出すとかすると接近するのにリスクが出て面白そう > なるほど(;´Д`)そうやってゲーム性を持たせるのか > ちなみにたまにプルプルするあれはダメージ蓄積による怯みという要素のテストです 全方位STGで面白かったのはRADIOZONDEの最終面だなぁ あれも接近しすぎると剣で切り殺されるんだよな 参考:2009/05/01(金)12時13分11秒