> > くぼみがある際には(´ω゚)オブジェクトとしての捉えその法則によって凸凹を描写していけばいいだろ > > あ(´ω゚)ほ(´ω゚)か > 初めの論理でもいいや(´ω゚)2D画像を点と線のみで表現する > その後(´ω゚)点に近い遠いを加え立体化する(´ω゚)うまくはいかない(´ω゚)でこぼこや上下関係がある > それを見る(´ω゚)コンピュータにはどう見えているのか(´ω゚)思ったようには表現できない(´ω゚)めちゃくちゃだ > 足りない部分はオブジェクトの常識的な立場(´ω゚)このオブジェクトは凹むべきだ(´ω゚)このオブジェクトは下にあるべきだ > その法則を加えれば(´ω゚)いいだけでしょう(´ω゚)そういう事をやるんだよ?(´ω゚)普通 うん?(;´Д`)six先生は最近音楽じゃなくて3Dお絵描きしてるの? 参考:2009/05/09(土)08時24分01秒