>  2009/06/15 (月) 18:55:59        [qwerty]
> > 結局それもゲームが面白ければ許されたと思うんだけど
> > TF6は5に比べてかなり退屈な設計だったみたいだからな(;´Д`)
> 弾幕シューティングみたいなのが普及してしまった時期にどう作るかってことで
> 迷走してしまったのかもしれないね(;´Д`)
> だけど同じ立場に立たされてどうしたらいいか漏れは分らないよ
> シューティング自体斜陽だし

自機がものすごくいっぱい遅い弾を撃てて
敵ボスがちっこいけどすいすい弾を避けるようなSTGはどうだろう

参考:2009/06/15(月)18時52分56秒