> > 弾幕シューティングみたいなのが普及してしまった時期にどう作るかってことで > > 迷走してしまったのかもしれないね(;´Д`) > > だけど同じ立場に立たされてどうしたらいいか漏れは分らないよ > > シューティング自体斜陽だし > 自機がものすごくいっぱい遅い弾を撃てて > 敵ボスがちっこいけどすいすい弾を避けるようなSTGはどうだろう 逆弾幕か(;´Д`)詰め将棋的でちょっと面白いかも パターン読んで撃てばちゃんと倒せたりレベルあげると弾と弾の間を当たり判定ギリギリで平気で抜けてきたり 参考:2009/06/15(月)18時55分59秒