0論理トラップ 設定はゲームではない → 設定はゲームである。 第1論理トラップ プレイヤーは介入している → プレイヤーは介入していない。 第2論理トラップ 世界はループしている → 世界はループしていない 第3論理トラップ 介入者はゲームに介入している → 介入者は現実(第7世界)に介入している。 第4論理トラップ 黒い月は願いを叶える → 黒い月は願いを叶えない。 第5論理トラップ 時間的余裕がある → 時間的余裕はない。 第6論理トラップ Aは未来予測できる → Aは未来予測していない 第7論理トラップ 我々がやったことは無駄だったのか → 否、意味はあった。 最終論理トラップ Aは悪者である → Aは善である。