> > しかしちかごろのポリゴンキャラは結構アニメっぽさをよく表現してるね > > なんで最初からこういう風にできなかったんだろう > ポリゴン数とか解像度とかピクセルシェーダーとか(;´Д`) 1970年代にはプロレーサーですら自動車をコーナリングさせる技術が超適当だったんだ(;´Д`)80年代になってやっとあるていど科学的になった そういう感じ 参考:2009/06/28(日)02時24分32秒