> > 「さらに、ネットのヘビーユーザーは、例えば無料ゲームに熱中する中学・高校生といった層である」 > > 正しい分析ってことか(;´Д`) > > http://it.nikkei.co.jp/business/news/index.aspx?n=MMIT2n000006072009&landing=Next > ゲームどころかすべてタダだという風潮が一気に加速しすぎた > 一昔前CDとかバカに買わせて儲けようモデルが > 今はクソオタにしか通用しない(;´Д`) それもいい加減通用しなくなってるけどな(;´Д`) 普通に作って普通によかった場合ならともかく 売ることに特化したよこしまな目論見はすぐに透けて見えるし 参考:2009/07/07(火)12時56分27秒