>  2009/09/04 (金) 20:15:56        [qwerty]
>   しかし、弾幕STGに限って言うと、私にとってはどうしても納得のい
>  かない方向に進んでいる様に思えます。その大きな要因は、難易度のイン
>  フレ、弾が多いだけのもの、派手で綺麗だけど見辛いエフェクト、弾避け
>  を考慮に入れない斬新なシステム、あたりだと思っています。
>   ゲームとして面白い場合も多く、それはそれでいいのですが、場合によ
>  っては「弾避けは面白くない、弾があるのはSTGとしての当たり前」、
>  って感覚が何処かにある様に見えるのです。そう見えるのは弾避けの面白
>  さを追求しないなら、何故、敵弾を排除してからSTGを考え直さないの
>  だろう?と思うからです。
>   そんなこんなで、紅魔郷で原点に帰り、難易度を抑えて奇抜なシステム
>  も避けて、本来の弾避けの面白さを追求してみました。
>  弾幕黎明期の頃の弾幕のような本来の存在意義を、21世紀になってもず
>  っと昇華させていたらこうなるだろう、という気で創っています。
>   21世紀の20世紀延長型、と謳ってるのはそういうことです。勘違い
>  しないで頂きたいのは、90年代後半のゲームにノスタルジーを感じて
>  「やっぱ、STGはあの頃が一番だったなぁ」とか言ってあの頃のゲーム
>  を創ったわけではありません(^^;そんなこと言うくらいなら、私なら基盤
>  買います。わざわざ創りません
>   「やっぱ、STGに限らず新しい物の方が面白いと感じていたい」

ツインビーみたいに見た目=当たり判定の方が難しい

参考:2009/09/04(金)20時12分51秒