> > 過ぎたらダメだが低くて問題ってことは実はそんなに無いんだけどね(;´Д`) > > 低さ=規模と考えればある程度コンパクトなものをまず確実に一つ形にする方が重要だ > > そこまでに至れずに瓦解したケースがどれだけあることか > 最初は完成させる事が重要だと思う(;´Д`)同人ゲームに限らず > 完成させると「やればちゃんとできる」と言う実感があるので > 次の高いステップを踏める可能性が高まる いいこと言うなぁ 参考:2009/09/12(土)21時50分07秒