「ゲーム業界が培ってきたユーザーインタフェースのインタラクティブ技 術は,分かりやすく親切という点でほかの業界と比べても最高峰である」 DSで書籍のインタラクティブ化に成功した事実──例えば,パズル問題を 解くのに鉛筆や消しゴムが不要になった──を挙げ,まだまだゲームのイ ンタラクティブ技術は拡大していくと展望を述べた。 http://www.4gamer.net/games/087/G008783/20091026043/