> > 「ゲーム業界が培ってきたユーザーインタフェースのインタラクティブ技 > > 術は,分かりやすく親切という点でほかの業界と比べても最高峰である」 > > DSで書籍のインタラクティブ化に成功した事実──例えば,パズル問題を > > 解くのに鉛筆や消しゴムが不要になった──を挙げ,まだまだゲームのイ > > ンタラクティブ技術は拡大していくと展望を述べた。 > > http://www.4gamer.net/games/087/G008783/20091026043/ > ゼルダのトゥーンシェードがダメって言われたのは > トゥーンシェードが駄目なんじゃなくて猫目のリンクがキモかったからじゃないのか? > 慣れたけど 慣れたけど無しだと思う 参考:2009/10/27(火)07時18分21秒