> > ニンテンドウ64の頃はバスラインが少なくて済むからコスト削減に有効だったんだよな(;´Д`)当時としては高速だったし > でもCPUとグラフィックでメモリ共有してたから > ぐいぐい実効帯域が下がって大変なことに(;´Д`) 64はカセットとの間は16ビットバスだし(;´Д`) 参考:2009/11/16(月)20時37分47秒