> > 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが > > 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため > > 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです > 弾撃ってくる相手が画面中を移動するってだけでも充分と思うけどそうでもないのかな(;´Д`) 現在のボスの挙動が基本的にそういう発想に基づいたものだったんですが 限界があることに気づきました(;´Д`) 参考:2009/11/25(水)11時18分43秒