> > 方向固定のシューティングの場合弾を回避しつつ攻撃の際には軸をあわせる必要がありそれがゲーム性になるわけなんですが > > 全方位で射程無制限だとどこからでも攻撃できてしまうため > > 実質的に避けるだけのゲームになってしまうんです > エイミングと回避の両立はFPSオタでもないと難しいと思うよ(;´Д`)難易度分けはできないの? 難易度分けは非常に手間がかかるので避ける方向で考えています(;´Д`) 簡単にプレイしたい人のためにアイテムを購入できるようなシステムができないかと考えています 参考:2009/11/25(水)11時17分54秒