>  2009/11/25 (水) 11:36:31        [qwerty]
> > ぜんぜんあたらねえよ(;´Д`)全部敵弾で止まってるじゃねえか
> 基本は貯め打ちじゃないの?(;´Д`)

別人だがそんなものがある事に今気付いた(;´Д`)
つーか一プレイが長いよ
一プレイを適度に短くして敵を倒すたびに難易度上昇させていく方が良いと思う
適当に句切りを設けてあげないとかったるさが増してしまうし
句切りが短ければ「何ラウンドまで進んだ」ってことがプレイヤーのモチベーションにも繋がる
全体の緩急がついていないと言うか(;´Д`)

参考:2009/11/25(水)11時31分19秒