> > ユーザーというよりプロデュース部門や広報部門に対する訴求力だと思う(;´Д`) > > 視覚的な要素は短時間のプロモーションでもインパクトを与えられるし > > 裁量決定するだけの連中は細かく書き込まれて企画書読むのも面倒がる人が今日び少なくないし > > そしてそういう連中の首を縦に振らさないと金も出てこないのもまた実情だ > ジリ貧の構図だな(;´Д`) そしてそういう風潮はコンシューマーゲームに限らずコンテンツ業界全体に蔓延してるんだよ(;´Д`) 目に見えるものしか信じないから見た目に派手なものやどんなに無理矢理な概算でも数字で示さないと話にならない 参考:2009/12/17(木)12時49分22秒