>  2009/12/17 (木) 12:55:41        [qwerty]
> > そしてそういう風潮はコンシューマーゲームに限らずコンテンツ業界全体に蔓延してるんだよ(;´Д`)
> > 目に見えるものしか信じないから見た目に派手なものやどんなに無理矢理な概算でも数字で示さないと話にならない
> 短期間で評価しないといけないから
> パッと見派手なものに食いつくのはわかるんだけど
> それと面白い(=製品寿命が長い)かどうかは別ってことも
> プロのレビュアーならそろそろわからないといけないと思うんだがなぁ(;´Д`)

面白いかどうかの真贋を見極めるというより誰かが面白いと言ったものに乗っかることで
事情通ぶれる方が得っていう感覚の人が少なくなくてなぁ(;´Д`)
ぶっちゃけ面白いか面白くないかなんてもうどうでもよくてそれこそコンテンツを楽しんでるかどうかさえ怪しいと思う

参考:2009/12/17(木)12時54分33秒