>  2010/01/16 (土) 13:42:33        [qwerty]
> > 8.古典的な顔グラフィック&メッセージウインドーの方式を止める
> > 1.戦闘を楽しく新しいものにする
> > ここらへんはじゃあ具体的な手段言えよって感じなんだが(;´Д`)
> というかここで求められてるのを放り込んで出来たものがFF12だったりするんじゃないのかね(;´Д`)

てか同人でも魔王物語物語とかは面白いし
RPGとかは規模によってシステムの正解って変わってくると思うんだよな
あのゲームが倍の容量あったらかったるいシステムに感じるだろうし
最悪長いスパンの冒険を描くなら戦闘なんて省いて食料だけ管理するようにしたらいい
逆に短いスパンの冒険ならもっと濃密濃密にやってほしいけどそれは逆にタクティクスオウガみたいになるのかな
ああ、何がやりたいって俺はオアシスロードがやりたいよ。メールプラーナでもいいけど

参考:2010/01/16(土)13時40分38秒